Глава Star Citizen говорит, что игра как никогда близка к цели — планы на 2025 год

Поделиться

Глава Star Citizen говорит, что игра как никогда близка к цели — планы на 2025 год

В своем традиционном новогоднем обращении к сообществу Star Citizen основатель Cloud Imperium Games Крис Робертс поделился амбициозными планами на 2025 год. Главным приоритетом разработчики назвали улучшение играбельности масштабного космического симулятора, находящегося в альфа-версии уже 12 лет.

После внедрения технологии Server Meshing в версии 4.0 игра получила значительное обновление сетевой инфраструктуры. Теперь каждая планета, зона приземления и космическая станция обслуживаются отдельными серверами, а игроки могут беспрепятственно перемещаться между ними. Это позволило увеличить максимальное количество пользователей на сервере с 100 до 500 человек.

Server Meshing уже не вопрос теории, а реальность. Видя результаты более населенной вселенной, улучшенную производительность и стабильность, мы как никогда близки к воплощению мечты, которую многие называли невозможной.

Разработчики также изменили подход к внедрению нового контента. Теперь тестирование экспериментальных функций будет проходить в изолированном окружении, чтобы избежать проблем со стабильностью основной версии игры. По словам Робертса, в прошлом студия часто оказывалась "заложником технических особенностей", из-за чего разработка затягивалась.

Вместе с обновлением 4.0 в Star Citizen появилась новая звездная система Пайро, включающая шесть планет и десятки аванпостов. Однако в письме практически не упоминается дата выхода финальной версии 1.0, о которой Робертс говорил еще в марте 2024 года. Тогда Server Meshing называли последним техническим препятствием перед полноценным релизом.

Фокус разработки в 2025 году будет направлен на три направления:

  1. Улучшение производительности

  2. Повышение стабильности игры

  3. Развитие игрового контента

Важные изменения в процессе разработки:

  • Более тесная связь между обновлениями контента для создания цельного повествования (по примеру событий Overdrive и Save Stanton)

  • Внедрение новых наград, включая корабли, броню и оружие, которые можно будет получить через игровой процесс

  • Дальнейшее развитие системы репутации и сюжетного повествования в игровой вселенной

Технические улучшения:

  • Стабилизация работы системы Server Meshing, представленной в версии 4.0

  • Сосредоточение на исправлении ошибок и улучшении качества жизни (QoL) в основной версии игры

  • Оптимизация производительности серверов

За 12 лет разработки Star Citizen собрала рекордную сумму через краудфандинг, а масштаб значительно вырос. Робертс подчеркивает, что такая амбициозная игра никогда не получила бы зеленый свет от крупных издателей, требующих быстрой отдачи от инвестиций.

Это интересно

Похожие новости

Це повністю нова Skoda Octavia: що придумав чеський виробник

Чеський виробник готує повністю нову Skoda Octavia наступного покоління....

У Великобританії визначили “Автомобіль року 2025”: скоро офіційно в Україні

Експерти авторитетного британського журналу Auto Express назвали найкращий автомобіль...

Чи можна класти в холод смартфон, який перегрівся на сонці: експерти відповіли

Забутий на сонці телефон розжарився як сковорідка? Паніка тут...

Як легко гортати сторінки в браузері без мишки та тачпада

Сучасний контент давно вийшов за межі одного екрану, і...