Бывший руководитель команды WoW раскритиковал западную игровую индустрию после того, как FromSoftware подняла зарплаты разработчикам

Поделиться

Бывший руководитель команды WoW раскритиковал западную игровую индустрию после того, как FromSoftware подняла зарплаты разработчикам

Недавно FromSoftware, студия, создавшая Elden Ring, объявила о повышении зарплат своих сотрудников. В своем заявлении в соцсетях студия отметила:

В рамках наших усилий по созданию благоприятной рабочей среды FromSoftware увеличит базовые и стартовые зарплаты для новых выпускников.

— FromSoftware

Компания добавила, что повышение базовой зарплаты на 11,8% для текущих сотрудников вступит в силу с апреля 2025 года. Это решение направлено на создание условий, в которых каждый сотрудник сможет сосредоточиться на разработке игр, обеспечивая стабильный доход и значимую работу.

Марк Керн, также известный как Grummz, резко отреагировал на эту новость, обрушив критику на защитников западных AAA-студий. По его словам, эти студии обвиняют высокие ожидания игроков и слабую экономику в плохих продажах игр в этом году.

Это ложное повествование, придуманное, чтобы скрыть настоящие причины.

— Марк Керн

Керн утверждает, что западные AAA-студии "предпочли игнорировать своих клиентов, выпуская багованные, банальные игры, которые больше сосредоточены на политической повестке, чем на геймплее.

Он также отметил, что такие студии, как FromSoftware и другие разработчики с более скромными бюджетами, работают в тех же экономических условиях, что и гиганты индустрии, такие как Ubisoft и EA, но при этом продолжают процветать и повышать зарплаты сотрудникам, в то время как западные компании проводят массовые сокращения и урезают расходы.

Керн сделал вывод, что основной урок для индустрии ясен:

Игроки на первом месте. Оставьте лицемерие у дверей.

— Марк Керн

Эта критика перекликается с недавними заявлениями других игровых компаний о возвращении к "ориентированной на игроков" стратегии. Например, в утекшем письма от главы Ubisoft Ива Гиймо говорилось, что компания будет уделять больше внимания созданию высококачественных игр и улучшению геймплея, что поможет вернуть лояльность игроков.

А раньше что мешало это делать?

Похожие настроения озвучили и другие компании. Square Enix, например, недавно заявила о смене корпоративной философии с фокусом на качество и создании "незабываемых впечатлений" для игроков, уходя от массового производства в сторону "гарантированного веселья".

В то время как Ubisoft и Square Enix объявили о возвращении к ориентированной на игроков модели, другие компании, такие как PlayStation и Microsoft, объяснили свои массовые сокращения и проблемы снижением темпов роста индустрии и экономическими трудностями. Так, Фил Спенсер заявил, что текущее сокращение рабочих мест связано с отсутствием роста в игровой индустрии и необходимостью снижать издержки, когда доходы не увеличиваются.

Подобные заявления звучали и от бывшего президента Sony Interactive Entertainment Джима Райана, который объяснил сокращение 8% штата в феврале 2023 года изменениями в индустрии и необходимостью адаптироваться к экономическим реалиям и ожиданиям игроков.

Это интересно

Похожие новости