Технология Lossless Scaling скоро сможет увеличить частоту кадров во всех ПК-играх в 4 раза

Поделиться

Технология Lossless Scaling скоро сможет увеличить частоту кадров во всех ПК-играх в 4 раза

Технология генерации кадров Lossless Scaling готовится к новому апдейту, судя по роликам, появившимся за последние дни.

Пользователь YouTube Vyathaen опубликовал видео, демонстрирующее режим 4x FPS, который будет добавлен в опцию генерации кадров апскейлера в ближайшие недели. Так как YouTube не лучшим образом передает все улучшения, пользователи Discord могут присоединиться к официальному серверу Lossless Scaling, чтобы увидеть видео Cyberpunk 2077, которое лучше демонстрирует режим 4x FPS.

По сообщениям бета-тестеров, задержка в этом режиме такая же, как и в режиме 2x FPS, поэтому большинство игр должны быть вполне играбельны при достаточно высокой базовой частоте кадров.

Lossless Scaling добился впечатляющего прогресса с релиза — версия 2.1, вышедшая в июне, представила режим 3x FPS, утраивающий частоту кадров, оптимизацию производительности, сделавшую режим 2x FPS быстрее, чем в предыдущем релизе, а также некоторые изменения для случаев, когда итоговая частота кадров превышает частоту обновления монитора.

Lossless Scaling доступен для покупки в Steam. Он работает с любым GPU и всеми ПК-играми, включая эмулированные тайтлы.

Это интересно

На Дальнем Востоке разработали материал для эффективной защиты космических кораблей

Российские ученые из ДВФУ при поддержке коллег из ряда других вузов разработали новый композитный материал, который будет с высокой эффективностью защищать от...

Похожие новости