Анализ трейлера Doom: The Dark Ages — объемные облака, большие пространства, уровень детализации и более реалистичная картинка

Поделиться

Анализ трейлера Doom: The Dark Ages — объемные облака, большие пространства, уровень детализации и более реалистичная картинка

Трейлер Doom: The Dark Ages представил нам первый взгляд на новую версию легендарного движка id Tech. Серия, похоже, отходит от относительно ограниченных боевых арен Doom (2016) и Doom Eternal, переходя к чему-то гораздо более масштабному. Несмотря на то, что трейлер содержит менее двух минут реального игрового процесса, он дает много информации о The Dark Ages и его технологиях. Специалисты Digital Foundry проанализировали его и вот их выводы:

Одним из самых заметных нововведений стали объемные облака, которые присутствуют во многих кадрах трейлера. Особенно впечатляет вступительный кадр с горящей цитаделью, парящей в небе. Облака, окружающие структуру, демонстрируют локальное самозатенение, освещение от солнца и световую трансмиссию, видимую на их бахромчатых краях.

Трейлер также дает представление о масштабах игровых локаций, которые кажутся более открытыми и обширными, чем в предыдущих частях. Использование объемных облаков в этом контексте — разумный выбор, так как они помогают поддерживать правильный параллакс, перспективу и визуальное качество в играх, где можно летать. Это не было доступно в последних частях Doom, но трейлер показывает управляемого дракона.

Большая игровая зона также означает, что переходы уровней детализации (LOD) имеют критическое значение. Эти переходы выглядят естественно на протяжении всего трейлера, несмотря на быстрое движение камеры. Объекты также выглядят отлично вблизи, демонстрируя высокую детализацию и качественные текстуры.

Интересно, что в трейлере трудно найти явные визуальные доказательства трассировки лучей. Хотя Doom Eternal добавил RT-отражения в патче для ПК и консолей, в The Dark Ages окружение и выбор освещения не так подходят для демонстрации этой технологии. Большинство металлических поверхностей сильно изношены, делая RT-отражения ненужными.

Последнее, что бросается в глаза — это реалистичность трейлера. Судя по колебаниям частоты, это что-то отрендеренное в реальном времени. Анализ частоты кадров показывает падения до 30 кадров в секунду при взрывах, а также пропущенные и дублированные кадры в других местах. Это говорит о подлинных кадрах игрового процесса, работа над которым все еще продолжается.

Doom: The Dark Ages выйдет на ПК, Xbox Series и PS5 в 2025 году.

Это интересно

Похожие новости

iPhone 17 Pro Max отримає рекордний акумулятор серед смартфонів Apple

Очікується, що iPhone 17 Pro Max стане володарем найпотужнішої...

Важко відрізнити від справжньої людини: як шахраї використовують ШІ та дзвонять по WhatsApp

Шахраї освоїли нові технології штучного інтелекту і тепер активно...

Чи треба вимикати Wi-Fi на ніч задля економії: фахівці відповіли

Багато людей вимикають Wi-Fi на телефоні перед сном, сподіваючись...

Аналитик спрогнозировал крах подражателей Strategy

Стратегия увеличения капитализации компаний за счет формирования корпоративных биткоин-резервов...

Три инвестора, которые разбогатели на крипте раньше всех

С момента своего появления криптовалюты прошли путь от «спекулятивного...